Exploração do site web Stripgenerator, que nos permite elaborar bandas desenhadas.
A atividade proposta foi elaborar uma banda desenhada apenas com três quadrados.
Este blogue surge no seguimento do processo de trabalho como parte integrante da Unidade Curricular de Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação
quinta-feira, 5 de dezembro de 2013
domingo, 17 de novembro de 2013
Atividade 2 - Emissão de televisão
A presente atividade, solicitada pelo docente Tiago Falcoeiras, tem por objetivo a seleção de uma emissão de televisão adequada ao contexto de jardim-de-infância, pré-escolar ou 1.º Ciclo do Ensino Básico, tendo em conta as potencialidades pedagógicas no processo ensino-aprendizagem da Língua Portuguesa e das TIC.
Deste modo, o grupo selecionou a emissão de televisão intitulada de "Ilha das Cores". De acordo com a informação disponibilizada na estação pública de televisão RTP, esta emissão destina-se a crianças em idade pré-escolar, mais especificamente dos 2 aos 5 anos de idade.
O episódio da série "Ilha das Cores" escolhido pelo grupo intitula-se por "A história do Peixe Odemar, contada pela Catarina Furtado", exibida no ano de 2009. Em prol a este episódio, o grupo construiu duas atividades passíveis de serem implementadas em contexto de sala de aula, com crianças entre os 4 e os 5 anos. Nessas atividades são delineados objetivos, conteúdos, descrição das atividades e recursos.
No entanto, para a elaboração dessas atividades, o grupo sentiu a necessidade de efetuar uma pesquisa, onde o principal objetivo era estudar as características e convecções do código escrito e do código icónico.
Deste modo, o grupo selecionou a emissão de televisão intitulada de "Ilha das Cores". De acordo com a informação disponibilizada na estação pública de televisão RTP, esta emissão destina-se a crianças em idade pré-escolar, mais especificamente dos 2 aos 5 anos de idade.
O episódio da série "Ilha das Cores" escolhido pelo grupo intitula-se por "A história do Peixe Odemar, contada pela Catarina Furtado", exibida no ano de 2009. Em prol a este episódio, o grupo construiu duas atividades passíveis de serem implementadas em contexto de sala de aula, com crianças entre os 4 e os 5 anos. Nessas atividades são delineados objetivos, conteúdos, descrição das atividades e recursos.
No entanto, para a elaboração dessas atividades, o grupo sentiu a necessidade de efetuar uma pesquisa, onde o principal objetivo era estudar as características e convecções do código escrito e do código icónico.
Vídeo do episódio da emissão "Ilha das Cores"
Seguidamente apresentamos o documento que contém a atividade solicitada na U.C. de LPTIC.
sábado, 2 de novembro de 2013
Bateria de Jogos
Foi-nos solicitado pela docente
Maria do Rosário, a elaboração de uma bateria de jogos passível de se aplicar em
contexto de sala de aula, através do software Jclic.
O tema integrador escolhido pelo grupo intitula-se de “Desvendar os Pronomes”, que se interliga com o domínio da subclasse dos pronomes.
A bateria de jogos é composta por seis atividades, intituladas por:
3.ª atividade - Sopa de pronomes
O tema integrador escolhido pelo grupo intitula-se de “Desvendar os Pronomes”, que se interliga com o domínio da subclasse dos pronomes.
A bateria de jogos é composta por seis atividades, intituladas por:
1.ª atividade - Classifica os pronomes
2.ª atividade - Pronomes cruzados3.ª atividade - Sopa de pronomes
4.ª atividade - Procura de pronomes
5.ª atividade - Ordena os pronomes
6.ª atividade - Completa os pronomes
Consideramos que esta bateria de jogos destina-se a alunos do 2.º Ciclo do Ensino Básico, como mediador de
consolidação de conhecimentos adquiridos na área do domínio da Língua
Portuguesa (Gramática).
Referências Bibliográficas:
Barros, V. F. (2011). Gramática da Língua Portuguesa. Lisboa: Âncora Editora.
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Pronomes
domingo, 20 de outubro de 2013
Atividade 1 - Reflexão sobre as TIC em contexto de aprendizagem
A presente reflexão tem por base leituras de um conjunto de bibliografias disponibilizadas na UC de Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação (LPTIC), tendo em conta o seguinte excerto: "No futuro será docente, enquanto tal vê-se a utilizar as Tecnologias de Informação e Comunicação em contexto de aprendizagem? Porquê e de que forma? Quais as razões pedagógicas para (não) as utilizar? É lícito não as usar/usá-las? Em que situações?" (Tiago Falcoeiras, 2013).
Deste modo, refletimos ideias tendo em conta "o papel da escola na sociedade atual" e todo um conjunto de argumentos que vão ao encontro das questões acima mencionadas.
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Reflexão: TIC
domingo, 13 de outubro de 2013
Recursos de apoio a Professores de Língua Portuguesa
Segue a indicação de três links que servirão de apoio e resolução de dúvidas no domínio da Língua Portuguesa, para Professores de Português.
- Recursos Educativos - Portal das escolas
- Índice da Gramática - Ensino Básico
- Ficheiros para Língua Portuguesa - Centro de Recursos para o 1.º Ciclo do Ensino Básico
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sexta-feira, 11 de outubro de 2013
Reflexão do Jogo da Glória Virtual
No seguimento da tarefa relacionada com o Jogo Educativo, efetuamos uma leitura reflexiva onde o objetivo é discutir a qualidade da nossa escolha e fundamentá-la recorrendo a autores.
Ligação para o jogo em análise: Jogo da Glória
Ligação para o jogo em análise: Jogo da Glória
De autoria: Instituto de Cooperação e das Línguas, Luís de Camões.
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Reflexão: Jogo da glória
terça-feira, 1 de outubro de 2013
Jogo Educativo Online - Jogo da Glória Virtual
O jogo educativo escolhido pelo grupo intitula-se de Jogo da Glória, sendo este um recurso online ligado ao campo da educação que consta no site do Instituto de Cooperação e da Língua - Instituto de Camões, Portugal.
Consideramos que este é um recurso que pode ser utilizado por alunos do 1.º Ciclo do Ensino Básico, mais especificamente do 3.º e 4.º ano de escolaridade. No entanto, alunos do 2.º Ciclo do Ensino Básico também o podem utilizar como meio de consolidação de conhecimentos adquiridos na área do domínio da Língua Portuguesa.
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